約 4,761,423 件
https://w.atwiki.jp/3dscfw/pages/5.html
まずここで 何をできるのか確認しましょうか 基本的にこのようなWikiを見てる時点で わかりきっているとは思いますが 念の為に確認しておいてください。[メリット] DL版が存在しない3DSソフトも Homeメニューから起動できるようにできる Homebrewがインストールできる カスタムテーマ/カスタムバッジ/セーブデータ編集/ゲームコイン無限化/ 等 (そして 何よりも マロンを感じる! そこにしびれる憧れる!)[デメリット] メーカー保証が切れます。 間違いなく切れます。 →NNIDがBANされるかもしれません (チート有効にしてオンライン行くとか アホなことしたらBANされます) うっかり変なことをすると 3DS本体が 起動できなくなります →基本的には リカバリーモードで起動すれば 最新バージョンとして 復旧できるようです または HardMOD という 高難易度な 物理的改造をすれば バックアップ済みのNANDが書き戻せるようです ) さらにSDカードを紛失すると超悲惨&泣きたくなるので絶対に定期的にバックアップしてください。
https://w.atwiki.jp/brewwiki/pages/271.html
RPGミノス伝説2 【サイト名】ゲーム・ジャポン 【ジャンル】ARPG 【課金体系】従量298円 【容量】573KB 【通信機能】スコア登録時 【レビュアー評価一覧】 2.0点 1.0点 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/03/11 【使用機種】32T 【プレイ時間】5時間 【評価・点数】★☆☆☆☆ ハイドライド3や聖剣みたいなボタンで剣を振るARPG とにかく操作感が悪くてストレス 動きがぎこちない割に剣の振りはやたらと早い せめてオートボタンがあれば 価格で見ても勇者と暗黒が100円と考えると高い キャラももっと小さくてもよいんではないかな ボリュームがどこまであるかはわからないけど最後までやり切る気力がもつかどうか なんにしてもわざわざ落とすものではないと思う 2006/11/13 【使用機種】W32H 【プレイ時間】8時間 【評価・点数】★★☆☆☆ クレタ島に忍び寄る大国の影、呪いをかけられた母、それらの問題を解決する為に地下世界で財宝(力)を探すアクションRPG。 画質を含めたアクション面の作りはチープ。というか糞。敵の増殖速度が異常で、しかも平気で主人公の隣に出現したりするから5秒ほど目を離したら死亡。(モンスター全部突っ込んでくるし) 何故こんなに早く死ねるかと言えば、素っ裸で冒険しているから。 装備品に耐久力がある→すぐ壊れる→修理には買うくらい金がかる→敵がなかなか金を落とさない→装備品を大切にしなければ→素っ裸で冒険。 ちなみにオートセーブであるからロード作戦は無効。(多分、一歩でも進んだらセーブ) 登場人物はなんでか全て殺せるし、死ぬと牢獄行きとか、謎解きや倉庫番みたいなパズルがやたら難しかったり、モンスターの落としたアイテムが2秒で消えたりとか、とにかく硬派なアプリ。プレイ中は効果音以外に音鳴らないしね。 …地雷っぽいけどね、でもいい所もある。 モンスターが装備品(レア含む)を落としてくれる時なんてケツが締まるくらい嬉しいし。 しかも登場人物なんて同じ事は二度言わないから(話し掛けてもシカトされる)スリルある。 ちなみにこのアプリはスコア登録できるが3時間程プレイしたところで試しに見てみたら8位だった。 や っ ぱ り 糞 ア プ リ だ っ た の か ? アクション面の作り込みを除けば好印象なアプリだが、世間的な評価は間違いなく★2といったところ。 現在8時間ほどプレイしているが殆どを金稼ぎに費やしている為、まだ序盤のはず。先が全く見えない。 サイト別/か行/ゲーム・ジャポン
https://w.atwiki.jp/nintendo3ds_library/pages/14.html
これまでに発表されてきた3DSに関する情報やソフトなどの情報置き場です動画などはこちらに置かれます。 イナズマイレブンGO レベル5 イナズマイレブンGO公式 プロ野球ファミスタ2011 バンダイナムコゲームス プロ野球ファミスタ2011公式 ナムコスターズメンバーが一新! アイドルマスタ、GOD EATER、エースコンバット、鉄拳が参戦 リッジレーサー3D バンナム リッジレーサー3D公式 ※バンナムがTVで宣伝をしているリッジレーサー3D TVCMは 無理やりTVサイズに引き伸ばした動画になっており汚くなっていますが実際はもっと綺麗です ガンダム ザ・スリーディーバトル バンナム ガンダム ザ・スリーディーバトル公式 劇場版 機動戦士ガンダムI、劇場版 機動戦士ガンダムII、劇場版 機動戦士ガンダムIII、劇場版 機動戦士Zガンダム 星を継ぐもの 劇場版 機動戦士Zガンダム 恋人たち、劇場版 機動戦士Zガンダム 星の鼓動は愛、劇場版 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア、機動戦士ガンダムUC[ユニコーン]キャラクターメイキング、ミッションモード、ギャラリーモードなどがある。 すれちがい通信では、自分の育てたパイロットや機体のデータと、ほかのプレイヤーのデータとで対戦できる専用のミッションがいくつも用意されている 3DS新情報 3DSのeShopを5月末にサービス開始(名作を3D化した3DSクラシックス、VCなど) 5月末からDSiからの引っ越し、ブラウザが利用可能 3DSは幾つかの駅でも体験できるようにする。 3DSサウンドはすれちがい通信に対応。 3DSソフトで発表してないもので今年に出せそうなソフトがいくつもある Miiを集めるついでに楽しめる、ちょっとした遊びが2つありひとつが「すれちがい伝説」 「すれちがい伝説」などすれ違えない田舎にも救済で歩くと貯まる「ゲームコイン」というものを使うことが出来て楽しめる ゲーム中にメモを取ることが出来る 3DS「HOMEメニュー」(下画面上部表示アイコン) 417 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg [sage] 投稿日:2011/01/13(木) 16 17 53 ID 9hFhBPDY0 [2/6] ◆3DS「HOMEメニュー」(下画面上部表示アイコン) ※左から説明します。 輝度調整(太陽?アイコン) →液晶の輝度を1~5段階まで調整可能。 省エネモードもあり、ONOFFで任意に選択できます。 HOMEメニュー列表示(□田アイコン) →タッチするごとに、1~6列までアイコン表示列を変更できます。 尚、最大の6列にすると、スクロール表示せず一画面で、 すべてのアイコンを表示できます(アイコン数は全60個) メモリスト(鉛筆アイコン) →タッチペンで自由に書き込んだりお絵かきできるメモ機能で 一画面1ページとして16ページ分保存できます。 尚、この機能にピクトチャットは含まれておりません。 (ピクトチャットが搭載されているかどうかは不明) 420 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg [sage] 投稿日:2011/01/13(木) 16 18 34 ID 9hFhBPDY0 [3/6] フレンドリスト(顔アイコン) →あらかじめつくったMiiを使ってフレンド管理をする機能です。 『トモダチコレクション』キャラのインポートもここからできそう? おしらせリスト(吹き出しアイコン) →「いつの間に通信」「すれちがい通信」それぞれで受信した 「おしらせ」をチェックできます。 未読がある場合は、上画面で「未読があります」表示あり。 尚、「すれちがい通信」でどのような「お知らせ」を受信できるのかは不明。 ブラウザ(地球アイコン) →インターネットブラウザです。 今回のハードではロックがかかっているため、チェック不能。 ninten dogs + cats 任天堂 前作の15種類を大きく上回る27犬種が登場。 各バージョンの収録犬種はあくまでも初プレイ時に選択可能なものであり、 最終的にはどのバージョンを購入しても同じ犬種が登場する。 ◆「トイ・プードル & Newフレンズ」 トイ・プードル ウェルシュ・コーギー・P ミニチュア・シュナウザー ボクサー ブル・テリア ラブラドール・レトリーバー シー・ズー ジャック・ラッセル・テリア ポメラニアン ◆「フレンチ・ブル & Newフレンズ」 フレンチ・ブルドッグ シェットランド・シープドッグ キャバリア・K・C・スパニエル チワワ ダルメシアン ヨークシャー・テリア ジャーマン・シェパード・ドッグ シベリアン・ハスキー バセットハウンド ◆「柴 & Newフレンズ」 柴 ゴールデン・レトリーバー ビーグル ミニチュア・ピンシャー ミニチュア・ダックスフンド マルチーズ グレート・デーン パグ イングリッシュ 猫に関してはスタンダード、オリエンタル、ロングヘアの3タイプに トラ柄、ポインテッド、ハチワレなどの模様を組み合わせる方式。 天空の機士ロデア 角川ゲームス 天空の機士ロデア公式 Wii版/3DS版 ヒロイン「イオン」cv花澤香菜 主人公「ロデア」cv中村悠一 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II ACW BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II公式 PSP/ニンテンドー3DSとマルチ 3月31日発売!価格未定 据え置きのDLCキャラは最初から登場。ABYSS”モードなど新要素 ストーリーモードに,森 利道プロデューサーが書き下ろした新規オリジナルシナリオが追加。 3D対応 上画面は戦闘画面で下画面はコマンド表 ストーリーモードでは操作方法が、その他のモードは「ステータス一覧表示・パラメータタイトル」が表示されます。 初回特典でブレイブルーフェイズゼロ プロローグコミック とびだす!パズルボブル 3D スクエニ とびだす!パズルボブル 3D公式 今までの「パズルボブル」をベースに,3DS本体の3D裸眼立体視を生かした「ギミックバブル」や,奥行き感のある画面演出などを追加したもの。 「100秒バブル」や,とことん遊べる「ずっとバブル」モードもあり。 NARUTO疾風伝最強忍界決戦 タカラトミー 2011年春価格未定 3Dアクション、3Dを生かした立体的な地形や特殊なギミック、横スクロールアクション NARUTO疾風伝最強忍界決戦 公式 NARUTO疾風伝最強忍界決戦 記事 プロ野球スピリッツ2011 コナミ PS3/PSP/3DSとマルチ 3DS版・立体に見える・ペナントモードあり デビルサバイバー OC(オーバークロック) アトラス 発売日は2011年内で価格は未定 デビルサバイバー OC公式 DS版の完全版。フルボイス化 、高精細グラ、8日追加 、悪魔150体以上 90%完成 新マップの追加と難易度選択機能の追加。DS版を凌駕するボリューム キャスト:アツロウ 阿部敦 ユズ 川澄綾子 アマネ 能登麻美子 戦国無双 Chronicle コーエーテクモゲームス 2010年12月3日の4Gamer.netの記事 によると、3Dで手軽に奥行きや高低差が感じられる映像が楽しめる。 「いつの間に通信」で追加シナリオをダウンロードできシナリオを「すれちがい通信」で配信可能にする予定。 すれちがい通信を用いた「合戦」対戦が可能!また所有する武器や戦歴を配信/交換すると,ゲーム中に反映される“ご褒美”が手に入る要素もある。 戦国無双3猛将伝で追加された3キャラクターが参戦決定!計40キャラ参戦。 ボイス量は据え置き機並みに入っており、タッチパネルを使って操作キャラをチェンジすることが出来る。 スーパーストリートファイターⅣ 3Dエディション カプコン SUPER STREET FIGHTER IV 3DS公式 初心者用にタッチパネルでコマンドを出せるシステムあり。3Dモード(ダイナミック)あり。すれちがい通信を利用したミニゲーム「フィギュアコレクション」対戦相手が見つかり次第,集めたフィギュアを使った対戦が、自動的に行われるというもの。「アーケード待ち受け」は,Wi-Fi通信を使った通信対戦モードで,CPU戦をしている最中にも,乱入による通信対戦が楽しめる。通信対戦ではコマンド入力のユーザーのみを対戦相手として待ち受けるモードもあるそうです。3DS人数分とソフト1本あればDLプレイでの対戦が可能。また親機ではなく子機同士のDLプレイ対戦も可能。 もちろん3DS持ち寄って友達同士の対戦も可能。チャンネルLIVE機能で友達の対戦の様子を自分の3DSで見ることも可能。 アレンジコスチューム収録。買ってからのお楽しみチュンリーフィギュア(金色) :パスワード:zAAkcHVbHK メタルギアソリッド スネークイーター コナミ メタルギアソリッド スネークイーター 公式 CO-OPSなど、 PSP「 ピースウォーカー」にある要素は全て取り入れたいとのコメントあり。 任天堂カンファレンス2010(社長の音声のみ) 2010年9月29日 Project ラブプラス for Nintendo3DS コナミ ラブプラス for Nintendo3DS 公式 3DSのインカメラを使い自分の顔認識だけではなく友達の顔認識させて彼女に紹介できるという構想。 DSのご当地ラブプラスで地方はすれ違えず不満が残ってしまったが3DSでは新機能をつかい地方にも楽しんでもらえるようにすること。 またDLCもしたいとのこと。引継ぎは考えている3DSなので障害はある可能性もあるので任天堂さんと協力して実現できるようにも頑張る。 完全新作でありアーケードラブプラスと連動あり。 PVにあることは全部やる。飛び出しについては分かりやすくするためにあそこまで大げさに飛び出させているよ(一応)。 もちろん奥行きなどで距離感が分かる。ちなみに2月26日発売ではない。来年までまだ詳しくは言えないよ。 DEAD OR ALIVE Dimensions コーエーテクモゲームス DEAD OR ALIVE Dimensions 公式 シリーズ作品の『1』~『4』までのストーリーを追体験できるうえ、未公開エピソードなどを盛り込んだ「クロニクルモード」が収録 何かにぶつかって、オブジェクトが崖から落ちるような演出は強化。 シリーズの歴史を全て遊べるようなゲームにしたい。下画面は技表表示、技表タッチで技発動も。 3DS持ち寄って友達同士の対戦も可能。ネット対戦もあり、ローカルのモードでタッグサバイバルモードがあり友達と協力して体力の多いCPUを倒す。 歴史を全て遊べるものにと銘打っていますので、皆さんが期待していただいているキャラクターはもちろん入っています! 3D表示だと30フレーム、2D表示で60フレーム。オプーナらしき新キャラも判明。すれ違い通信でゴーストデータ配信だが一期一会で一回戦うのみで 勝利するとゲームの中のやりこみ要素を開放したりご褒美をもらえたりする。 新キャラ判明 オプーナ。任天堂からメトロイド参戦 「いつの間に通信」で、開発者からの「挑戦状」として敵を配信する予定 モーションセンサーやジャイロ機能なども活用 コスチュームはユーザーの期待にそえる量を用意。コスチュームをダウンロード配信する予定もあり。 「フィギュアコレクション」ゲーム中に入手したフィギュアで3D撮影。 BIOHAZARD:REVELATIONSリアルタイムデモ映像 カプコン 最新の機能を使った新システムを導入する予定。 「クラシックなバイオハザード」がテーマで「バイオハザード4」以降のスタイルだけではなく 謎を解いて探索していくという過去シリーズのクラシックなスタイルも持ち合わせた新しい路線のバイオハザード。 ホラー要素を重視し、恐怖感が感じられるものになる。 BIOHAZARD THE MERCENARIES 3D カプコン 「バイオハザード ザ マーセナリーズ 3D」は、プレイヤーキャラクターをカスタマイズすることが可能。 移動中は自分のキャラクターが表示される3人称視点でゲームが進行することも明らかに。 視点については、武器を変えると自動的に1人称視点にも変更可能で、1人称視点で移動しながら敵に狙いをつけて攻撃することも可能。 BIOHAZARD THE MERCENARIES 3D 公式 レイトン教授VS逆転裁判 レベルファイブxカプコン レイトン教授VS逆転裁判 公式 レイトン教授と奇跡の仮面 レベルファイブ レイトン教授と奇跡の仮面 公式 タイムトラベラーズ (TIME TRAVELERS) レベルファイブ タイムトラベラーズ 公式 Fantasy Life(ファンタジーライフ) レベルファイブ ファンタジーライフ 公式 DSから3DSに機種変更で進化!イメージイラストを天野喜孝氏、音楽を植松伸夫氏 キャバ嬢っぴ for Nintendo 3DS レベルファイブ キャバ嬢っぴ for Nintendo 3DS公式動画 RPGだそうです。豪華ゲストキャラも。伊藤開司、ルパン三世、峰 不二子、矢島 金太郎、喪黒 福造、千秋 真一 、矢吹 丈、範馬 勇次郎。 さらにゲスト追加の可能性もあり KINGDOM HEARTS 3D DREAM DROP DISTANCE キングダムハーツ3D スクウェアエニックス KINGDOM HEARTS 3D DREAM DROP DISTANCE公式 キングダムハーツ3Dは完全新作 「キングダムハーツ3D」の舞台はソラとリクのマスター承認試験 ソラとリクを操作できる 1の姿に戻っている件は秘密 登場するディズニーワールドは、オリジナルを除いて全て新規になる 「3D」では、「III」へとつながる、進化の方向性を見せる システムも物語、EDも「III」に繋がるものになる 「立体視をいかしての遊び要素をふんだんに入れて新しいKHのアクションの形にする。 アクションも一新。 3DSならではの機能をふんだんに入れている。短い期間でソラとリクを交互に切り替えながら遊んでいく展開 全く新しいゲームシステムの導入 テイルズ オブ ジ アビス バンダイナムコゲームス テイルズ オブ ジ アビス公式 TOAの3DS移植については、これまでも考えていたがなかなか良いタイミングが無かった所に3DSって斬新だからそういう尖ったハードにはTOAって合うと思う 気持ち的には満を持してという感じで、グラフィックも綺麗になっているし立体 だから「新しい」事を感じやすいかと思う キャラや背景などのCGにはほとんど手を加えていない ほぼPS2版と同じ操作感覚 イベントはワイド、戦闘は3D ロードは快適でキャラボイスは削っていない 北米版がベースなので日本初になる要素もある 新要素はあるが入れすぎないように心がけている もともと完成度が高いので、どんどん入れたくても今回は自重している デカスポルタ3Dスポーツ ハドソン デカスポルタ3Dスポーツ公式 10種目スポーツ(バスケットボール、アイスホッケー、ボウリング、スノーモービル、雪合戦、スポーツ吹き矢、サッカー、相撲、テニス、トランポリン) ONE PIECE UNLIMITED CRUSE SP(ワンピースアンリミデットクルーズ) バンダイナムコゲームス ONE PIECE UNLIMITED CRUSE SP wii おすすめセレクション(ゴールド評価獲得)入りのワンピースアンリミデットクルーズ1と2が1本になって発売。 アンリミテッド1と2が1本で楽しめるリメイク作品。3Dだけじゃなく新要素も追加。シャンプフェスタで予告映像公開 イワさん、ハンコック追加。マリンフォードモード追加。ルフィ視点だけではなく他キャラのバトルも。白ひげがぐらぐらの能力追加。 ウイニングイレブン 3DSoccer(スリーディーサッカー) コナミ ウイニングイレブン 3DSoccer公式 3DSならではの立体映像により、フィールドの奥行きやロングパスの軌道がこれまでにないリアリティで表現され まるで自分がピッチでプレーしているような感覚でサッカーを楽しむことができます。 ジョン・カビラさん、北澤豪さんによる実況も収録!視点が6種類から選べる。下画面はレーダー表示。 マスターリーグあり、ネットワーク対戦可能、すれ違いでもスパ4みたいな仕掛けがあるとの事。 選手データは他の2011版よりも少し古い ASPHALT 3D コナミ ASPHALT 3D公式 本作ではバイクも参戦! ザ・シムズ3(仮題)3DS エレクトロニックアーツ 3DS版での要素は立体的な世界、カメラ機能でシム作り、wi-fiモードでコンテンツ追加、直感的にカルマを使える シムズエクスチェンジャー、すれ違い通信にも対応 2010年12月18日のインサイドの記事 マクロニクス、ニンテンドー3DSのロム容量は8GBまで対応可能 台湾の半導体メーカーでニンテンドーDSシリーズのゲームカードの製造を請け負っているマクロニクス(Macronix)は ニンテンドー3DSのゲームカードの容量は8GBまで対応可能と述べました。 既に8GBまでの製造ラインは完成していて、任天堂の指示次第で出荷が可能だとのこと。 現行機種であるニンテンドーDSの現在までの最大容量が512MB(2Gbit)であることから、一気に16倍まで増えることになります。 2010年12月16日のインサイドの記事 セガ、3DSに多数のタイトルを投入 ― 既存&懐かし&新規それぞれ用意 2011年度のセガのニンテンドー3DSソフトは、「既存シリーズのものが4~5本、1~2本はセガの古いロッカーからのタイトル、1~2本は新シリーズになる」とのことです。 2010年6月E3で-発表された内容 動画 2010年4月12日のKotaku JAPANの記事 によると、ニンテンドー3DSには振動機能が搭載されることになりそう。以下は引用。 今回のは実際に振動を発生させる仕組みに関して。 先月、日経はニンテンドー3DSに関して、「攻撃や衝突の動きをプレーヤーに振動で伝える部品を採用する方針だ。」と伝えました。 そして、先日(4月8日)新たに発行された特許申請は、日経の振動機能に関する報道に信憑性を与えるものです。 2月に提出された特許でも、振動のことが書かれていましたが、どのように振動を発生させるかは明記されていませんでした。しかし今回の特許によると、コインサイズのモーターによって機能するようです。 しかし日経の記事が掲載された時も任天堂はコメントを拒否していたので、この特許が3DSの仕組みを確かな物にしてくれたわけではありません。(引用終わり) 電撃オンライン体験リポート2010年6月17日電撃オンライン ITmedia体験リポート2010年6月16日ITmediaGamez こんにちは、またブログ覗かせていただきました。また、遊びに来ま~す。よろしくお願いします プラダ バッグ http //www.pradasoutletbags4u.com/ -- プラダ バッグ (2013-06-29 20 57 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/unlimited-sugar/pages/28.html
現在のステータス:フンババ 現在のステータス:フンババ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:フンババ 【レベル】:80 【アライメント】:混沌・狂 ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:60 【耐】:100 【敏】:40 【魔】:50 【運】:40 【宝】:70 ┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ rニ==‐-< |\ } |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;>z ___ \/  ̄ 厂(( ー、_ |;;;;;;;;;;;;;;;>  ̄ ̄ ‐- <;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;7 ゞーノ_jj ` .> \;;;;;>r ヘー-、_/| 人 / / \ )____/ >/ / / ト i /i \ \ ノイ / / j ヽ ハ \-<レ レ、 〉 \ // レイ⌒ト { イ⌒ト V ヽ };;;;;;;;;フ \ / ∨ノ .レVハ /r==ミxV ハ . } |;;;;;;;;;/\ `, レ| | |xイ三ミ V V | i;;;;;;;〈 j=‐ j ル| ト ` / レリ / {=ニ≧/ / _八 从ミ= ァ  ̄ ヽ / | し;;;/ / /;;;;;;)冫 ∧ 、 ノ { i V( / ./ __ ;;;;;;;;;;/ ノ | >  ̄jj イ| i 、 ヽ7rv/ /  ̄ ̄ ー( ハ レirvレ>‐, < { i , < / )ノル从 r;へ ノ V i , )、 j、 / __ jW r;ニ=;f;;;;7≦;;;V /j<〉<  ̄ ̄ー‐- _ソ |;;;;;;;;;;;;;ゝ‐ト;;;;;;;;;;\_rfナj/\ \ )7 辷ニ=ヲ.j i i\;;;;;;;;;;/ V7 \ | ノ;;;;;;;// l l ) \ \ \ | / ヘ;;ノ/ | | 彡 ) \ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:A ステータスの内【筋】と【敏】を「+20」、【魔】と【運】を「+10」する。(未計算) このスキルを持つキャラクターは「メイン」以外では戦闘に参加する事ができず、「サブ」として 他のキャラクターを参戦させる事もできない。毎ラウンドの終了時にMPを「5点」消費する。 普段はこのスキルは効果を失っており、戦闘に参戦する事で発揮される。 ステータスを大幅に増加させるが、荒れ狂う神獣としての本能に支配される。 ○魔眼:A+ ラウンドの開始時に自動的に発動し、敵陣の「メイン」として参戦しているキャラクターの ステータスの内、【宝】を除く全ての数値を「10点」減少させる。 この効果は累積し、1つでもステータスが「0」になった場合は無条件で戦闘に勝利した扱いとなる。 対象の【魔】が「40」以上である場合、「戦闘結果」の判定に勝利しなければ効果が解除される。 対象の【魔】が「50」以上か「◯対魔力」を持っている場合、上記の効果ではなく 「発動したラウンドの間、ステータスの比較時、敵陣に対して常に「-10点」のペナルティ修正を与える」 という効果に変更される。このスキルが発動する度に、MPを「2点」消費しなければならない。 最高レベルの魔眼・エンリルを所有。その視線で捉えた相手を石化させる。 ○死の吐息:A 「戦闘結果」の判定に勝利した場合、敵陣に対して与えるダメージに常に「+戦力値の差分÷10」点する。 また自陣がステータス比較に勝利する度に、敵陣のLPに「2点」のダメージを与える。 その叫び声は洪水、口は炎、息は死とされる神獣としての攻撃特性。 生態レベルでの固有能力のため、魔力を消費しない。 ○神威の守護者:B 戦闘時、敵陣が「◯神性」スキルを持たない場合、自陣の勝率に「+30%」の補正を加える。 自陣が「戦力の優位」を1つ得る度に、さらに「+10%」の補正を得る。(「◯神性」持ちに対しても有効) 香柏の森の番人であるフンババの持つ神々の加護。 神の所有物を守る「聖なる怪物」として、神性を帯びない者との戦闘で有利な補正を得る。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○聖域守る七枝の獣王(ロード・オブ・フワワ) ランク:A++ 種別:対人宝具 フンババが身に帯びていたとされる七枚の衣の内の1枚。 平時は理性的なバーサーカーだが、一度戦いとなってこの衣を纏えば、神代において 聖域を守っていた強大な神獣として本能のままに猛り狂う。 天上の神々の加護により編まれたこの衣は絶大な防御力を誇り、またその身を幾ら傷つけたとしても 埒外の復元力で瞬く間に再生してしまう。 七枚全て揃えば文字通り無敵の存在となるが、残り6枚の衣は神代に失われてしまっている。 戦闘時、自陣のLPの現在値と最大値に「+20」点のボーナス修正を加える。 同時に自身のレベルを「150」に変更し、自陣が受ける同ランク未満のスキル、宝具による あらゆる数値的なペナルティ修正を無効化する。 自陣のLPに何らかのダメージを受けた場合、即座に必要な分のMPが自動的に消費され、 「消費したMP×3点」分のHPを回復する。この時、HPは常に最大値となるように回復される。 ただしLPに対して一度に「30点」以上のダメージを受けた場合、その戦闘においては HPを回復する効果は失われる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ◎【三首神社】で戦闘を行う場合のデータ補正 ・「◯狂化:A」による消費MPが「3点」、「◯魔眼:A+」の消費MPが「1点」に変更。 ・戦闘開始時に、MPの最大値と現在値に「+10点」のボーナス。 ・「○聖域守る七枝の獣王(ロード・オブ・フワワ)」の効果に 「敵陣から受ける「10点」以下のあらゆるダメージを無効化する(※軽減ではない)」を追加。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ バビロニア神話の聖獣。神々の所有地“香柏の森”の守護者(香柏=レバノン杉) 七枚の衣を所持しており、全てを纏えば無敵となる。名前はフワワとも呼ぶ。 良質な木材である香柏を得る為に来た、若き日のギルガメッシュ・エルキドゥと戦い、 衣をまだ一枚しか装備出来ていない状態で二人を圧倒するも、 太陽神シャマシュの風によって動きを封じられて敗れる。 聖獣なので、魔物や魔獣と異なり【怪力】スキルを所持していない。 つまりは、怪物みたいな能力なのに「対魔」能力が不発するという酷いキャラ。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/summonmate/pages/118.html
ゲーム開始 城下町(ゲーム開始位置)宿屋 道具屋 データ受信受付 周辺出現モンスター オシロ城(城下町のすぐ北)宝箱 北の洞窟(城下町の北)宝箱 出現モンスター ボス敵 目標レベル 説明 ゲーム開始 薬草×9と100G、ドラゴンを持った状態でゲームはスタートします。 最初に城下町に行ってアイテムを買うといいかもしれません。※必ずしも行く必要はありません 秘密 城下町(ゲーム開始位置) +構造 宿屋 ゴールドを払ってHPとMPの回復が行えます。 冒険の記録をつける(セーブ)も行えます。 ゴールドを上乗せして払うと状態異常の治療もできます。 道具屋 道具の売買が行えます。売価は買価の75%です。 名前 値段 説明 薬草 10G 仲間1体の体力を少し回復 不死鳥の羽 50G 仲間1体を戦闘に復帰させる どこかにドア 30G いったことのある街や村へ一瞬で移動 毒消し草 8G 仲間1体の毒を消し去る 不思議な草 100G 仲間1体のMPを少し回復不思議な種を二階の男に渡すと買えるようになる ぬののふく 20G 何も着ないよりマシ 革の帽子 30G 革で作られた帽子 革の鎧 110G 革で作られた鎧 革の盾 50G 革で作られた盾 石の剣 70G 石でできた剣 石の斧 60G 石でできたオノ 石の弓 75G 矢先が石の弓 石の杖 50G 石でできた杖 石の爪 60G 石でできたツメ データ受信受付 オシロ城で送信したデータをここで受け取ることができる。 周辺出現モンスター 場所 モンスター 草原 スライム スライム×2 砂漠 スライム スライム×2 森 スライム スライム×2 ゴブリンソード ゴブリンソード・ゴブリンアクス ゴブリンソード・ゴブリンメイジ 特に強いというモンスターはいませんが、開始直後に森に行くと敵が強すぎて全滅するかもしれません。 最初は草原や砂漠でスライムを仲間にしたり、レベルを上げたりして強くなったら森でゴブリンソード・ゴブリンアクス・ゴブリンメイジを仲間にしましょう。Lv5に達していれば申し分ありません。 ゴブリンソードはキュアと五月雨斬り、ゴブリンメイジはアイスと序盤に役立つ魔法を持っている2体をお薦めします。 スライムのアップも役に立つでしょう。 オシロ城(城下町のすぐ北) +1F +2F +B1(地下1階) 宝箱 アイテム名 場所 備考 精神の種 地下1階タル 中央のタルの1個左上 命の木の実 中央のタルの1個右下 革の帽子 中央のタルの2個右 石の爪 1階左上宝箱(左) 2階経由 革の鎧 1階左上宝箱(中央) 革の盾 1階左上宝箱(右) 炎の玉 1階右下タル 隅のタルの3個左 魔力の種 隅のタルの1個左2個下 強化剤 2階右下タル(上) 北の洞窟(城下町の北) +地下1階 +地下2階 ※「王家の秘宝」の宝箱にふれるとギガオークとの戦闘になります。 宝箱 アイテム名 場所 備考 やくそう 地下1階宝箱 マップの右下 どこかにドア マップの右上 不死鳥の羽 マップの左下 毒消し草 地下2階宝箱 地下1階左上階段経由・マップの中央 眠り草 地下1階左上階段経由・マップの右 力の種 地下1階中央階段経由・マップの左上 王家の秘宝 地下1階中央階段経由・マップの右下・ボス討伐後 出現モンスター 場所 モンスター 地下1階 オーク オーク・スライム オーク・スライム×2 地下2階 レディオーク・オーク オーク×2 レディオーク・オーク×2 特に強いというモンスターはいませんが、オークやレディオークはHPと防御力が高めなので長期戦になるかもしれません。 ドラゴンのファイアやゴブリンメイジのアイスがとても重宝します。 レディオークのソフトをかけられたモンスターはしばらく防御することをお勧めします。 ボス 敵 ギガオーク・オーク・レディオーク 目標レベル 9 説明 最初のボスとはいえ強いです。 ギガオークはオークとレディオークと一緒に登場します。 先にこの二匹を倒すと楽になります。 ギガオークのHPは200前後です。(強化前は110ありました) ギガオークは攻撃力が非常に高い(DF20の仲間でも19ダメージ)ですが、爆裂挙が最大の脅威です。 全体が約30~34ダメージほど受けます。Lv上げが十分でないと、即死もあり得ます。 唯一ここで役立つのが防御です。 ギガオークの爆裂拳は1回しか使えず唱えるのは2~4ターン目くらいなので(1ターン目でもまれに唱える)1ターン目は弱い2匹を倒して、2ターン目から爆裂拳が使われるまでひたすら防御し、瀕死の仲間を1体薬草やキュアで回復しましょう。(ただしこの方法だと爆裂拳が使われると高確率で防御していない1体の仲間は即死します) 爆裂拳が使われたら全員回復の準備をして後はHPに気をつけてガンガン攻撃すればほほ勝利確定でしょう。 どうしても勝てない場合、確実に勝つにはゴブリンメイジがLv12で覚えるスリープを使えばとても楽になります。また、ゴブリンメイジはステも高いため、その後しばらくはスタメンとして活躍してくれます。 また、スライムのポイズンは防御中にじわじわとダメージを与えていきます。ポイズンで弱体化していくのも手です。 ただし、ストーリーを進めていくうちにLvあげが大変になるので、それが面倒の方はかんたんモードでプレイしましょう。低レベルでも勝てると思います。 次→攻略チャート/オシロ城~ムササビの塔
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/252.html
サクッと!株トレーダー FAQ デイトレード コレクションルーム イベント
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/70.html
カウンター 本日 - 先日 - 累計 - 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/slowlove/pages/2000.html
※ゆっくりの出番が若干少ないです ※直接的では無いですが、グロテスクな表現が一部あります ※東方原作キャラが登場します ※かなり勝手な解釈と妄想で書かれているので、そうしたものが苦手な方はごめんなさい 義務感というものは、時折動きを鈍らせる事がある。 夕方 彼女は河原で、釣った魚のために火をくべながら考えた。この作業自体はそれ程苦痛ではなかった。本業に比べると 割と手早く出来るし、この後食べる事を考えると楽しかった。 釣りに行こうとぼんやり正午頃にぼんやり決め、それを決行している時は普通に楽しかったのだが、それが終わった後とも、 その気持ちが延長している感覚である。 そんな気分で、彼女は人間を殺しては食べていた。 今現在は、目の前の魚に夢中である。 パチパチと目の前の火の粉が爆ぜる中、食い足りるだろうかと懐をまさぐると、小銭がいくらかあった。 人里で軽く買い物できる程度ではあったが、贅沢は出来ないし、何より面倒だ。近場で知り合いのヤツメウナギの屋台に でも行こうかと思ったが、それにはやや足りぬ。 屋台といえば、あそこの店主は随分失礼な事を言ってくれる。 今でこそそこそこの常連として迎え入れてくれているが、当初はやや驚かれたものだ 「あんたが、魚かい?」 魚は魚だが……… 「獅子とかの獣って、そのタンパクしつ?とかを、体の中でビタミン?とかに変えられるって聞いたけど、あんたもそんな感じだと 思ってたわ」 どこから覚えてきた知識なのか、とにかく多分間違っていると彼女は思ったが、黙っている事にした。 どうにも妖怪連中の間で、彼女は 「肉しか食べない獣」殊に「人間を好んで襲う悪鬼羅刹」といった印象が定着している 様子だった。 その事で評価してくれるものもいる。 しかしだ。 妖怪において、人肉食だとか、捕食される側から残虐と恐れられる事は必然であって、それは息が出来るとか、放置しておくと 髪が伸びるとか、鳥が飛び魚が泳ぐといったことを評価されるのと大差がない。 むしろ、上級者達はいずれも紳士らしくふるまっているものだ。(鬼などは別だが)泥臭い獣性は馴染まないし、彼女は憧れない。 さて――――紳士らしい食べ方とはいかなるものや? と頭の隅で考えつつ、彼女は十分に焼けた魚にかぶりついた。 旨かった。 あまりに夢中になったために、彼女は近づいてきた者に、暫く気がつかなかった。 人間の子供である。 2匹目の頭を噛み砕きながら、迷子か何かか、どんな経緯でここにきたのだろうかとしげしげ眺めていたが、子供は怯えるより悲しむ よりも、彼女を羨ましそうに眺めている。飢餓感が何よりも優先してしまっているのか。 本当に普通の迷子だろう。幽霊でも何かの呪いでもなかろう。 行儀の悪い事に、魚を咀嚼しながらモゴモゴと「どうした?」と聞いてしまったが、普通に森で迷ったという旨を話してくれた。 迂闊にも程がある。 彼女の腹は、まだ6分目と言ったところ。 ―――疲れていはいるが、中々健康そうな締まった捌く前のボリュームのある人肉。 ―――目の前の、調理済みの川魚 彼女は無意識に3匹目の魚を口にしていた。 子供はようやく泣きそうになっていた。 空腹感は想像できる。 (――――面倒くさがってどうする………) 頭の中で自分を戒めつつ、彼女は子供を手招いたが、その時初めておびえを見せた。 暫く管型振りをして。口の端から尻尾wpちらつかせたまま、彼女は無言で魚を一匹差し出してていた。 焼いてから多少時間は経っていたので、火傷の心配は無いはずだが、子供は不器用に、さも美味しそうに頬張った。 嬉しそうにだ 「―――美味しそうだね。それは、元々私の分だったんだんだけど、おなかすかせてるから君に渡したんだよ。お腹は一杯に なったかな? 私はちょっと食べ足りないの。 ――ありがとう、って思うんだったら、返してくれないかな?」 と、言いつつ、言葉の意味を美味く飲み込めない子供の―――――脳天か喉元に牙を突きたてるか、もしくは他の部位を 子供の断末魔もものともせず、もしくは音楽的なものとして楽しみながら食いちぎっていくのが―――――本来自分のなすべき 仕事ではないだろうか しかし彼女は、この時点で腹八分目になっていた。 (―――――あー…… 殺さなきゃ。食べなきゃ) 思えば思うほど、目の前の子供がどんどんフェードアウトしていく気がする。遠くに遠くに行ってしまい、手も届かないような。 そして腹が重くて、その焦燥感も満腹感に消されてしまう。 (あれ、美味しかったなあ……) 人肉のやや複雑な味を思い出そうとするが、どうにも脳裏に浮かぶのは今しがた食べた魚だ。今朝食べた山菜の事も思い出せない のに。 結局子供は全て食べてしまい、彼女は座ったまま世間話を始めてたが、上手く着いて来れない様子だった。 その内子供を食べたくなるかとも思ったが、魚が存外腹持ちが良く――――― それとなく、手を差し伸べていた。 人心地のついた子供は、漸く冷静になった分、彼女を警戒し始めていたが逃げるに逃げられない状況なのだろう。彼女はニコリとも 笑わずに子供になおも手を差し伸べた。 少し近づいた所で、子供は後ずさったので―――彼女は周囲に「闇」を貼った。 そろそろ暗くなってきたので、お互いの顔も見えない状況だったが、近いし位置は把握している。 声を上げる間もなく―――――彼女は子供を小脇に抱えて浮かび上がった・ 元々暗い中、本当に視界がふさがれるのが危険なので、若干夕方の光を取り入れるように調節したが、子供は 本当に怖がってしまった。 面倒なので、手で口を押さえ―――彼女は見知った場所をふわふわと飛んでいく。 子供は暴れるので、闇を解くと、今度は宙に浮いている事に怖がり始めたので、かなりの低空を飛行する事にした。 ―――このまま、この子供をどこか更に遠い所へ放り投げるか、実際に捌いてその肉を保存しておくか、もしくは知り合いの妖怪に売りつけるか するのが、本来やるべきことなのだし、その相手と場所を探そう――――― (やんなきゃ、やらなきゃ) が、彼女は、それより近距離の、人里の境へと向かっていった ―――一時間もして――― 最期、本当に夜になり――――低空で飛び過ぎて、腹を強かに地面に擦り付けると、子供は爆笑していた。 夜道と妖怪、しかも近いとは言え人里の外。 子供にはそこそこ安全で、妖怪には逆に危険ではあるけれど 食われる以外のシチュエーションはありえないはずなのに。 子供だからか? 最近、本当に恐怖感が薄れすぎている。 「何がおかしい?」 「ごめんなさい…………ありがとう」 律儀に子供は謝った 「ルーミアさん、すんごい怖かったんだけど、結構聞いたとおりだと思って」 「えっ」 思い当たる節はある。 と、言うか名前を知られていたことが驚きだ。 「それは何?」 「えっとね、あのね……… 頑張ればその、何とかなるんじゃないか、っていうか、ルーミアさん、怖いし人食いだけど面白いって」 文屋か? 他には――――思い当たる節がいくつかある 「彦左衛門さんが言ってた」 誰だそれは。 しかし、取り逃がした人間が多いのも確かな話。 これは―――――致命的だ。てっきり他の人物を想像していたのに。 ならば 「その評判を、今すぐ消す事もできるんだけどねえ」 即座に高濃度の闇を広げたが、感覚として、子供がもうその場所にいない事は解かっていた。 走れば容易に捕まえられるだろうが―――――想像した途端に、途轍もない徒労感に襲われた。 助けると見せかけて、ギリギリの安全圏へ連れて行き、相手が安心しきった所で、不意打ちを与え、極限の絶望を味あわせながら 食事に入る―――― (――――最初から食った方が早い………面倒くさい) たかだか食事のためにそこまで移動するのは、疲れるだけだ。 ちなみに、外の世界の人間には昔、こういう事をしている奴がいたらしい。しかも、食べるためではなく、単純に大人が子供を殺戮する のが楽しいという理由でだ。 (――――面倒な) 子供が見えなくなってから―――ひとしきり自己嫌悪にかられつつ、彼女はフワフワと漂いながら山へと向かう。 ――――面倒、という事が一番の理由だとルーミアは自分を直視する事にした。 そして生まれたのが義務感である。 (もっと、食べなきゃいけないってのは解かってるけどさ………) 考えてみれば、もうよく思い出せないほど大昔、この世界に来る前の人間の反応は、酷かった。 直接的に恐怖を表現して、中には、眼前の自分を「いないもの」「見なかった」と喚いて死んでいく者さえいた。 正直これは不愉快だったし、何か自分がダメージをおっている気がした。 この世界は違う。 何というか、自分の存在が受け入れられすぎている気がする。それは自分を天敵と見なしているはずの人間連中 からしてそうだ。 むしろ――――妖怪として、人を食べる事を推奨している節もある。同時に、人間から反撃を受ける事も推奨されて いるらしい。得体の知れない、不気味なまでのしがらみの無さと爽やかさがあって、強いて言うなれば、「人間に怖がられる 事」が第一優先なのだろう。 だから――――もっと積極的に捕食せねばと自分を駆り立てるのだが (いつからこうなったのかなあ…………) そこから先を考えるのもまた面倒で―――――― 深夜 山奥で、食い散らかされた牛の死骸を、彼女は回収している。 大方どこぞの民家から盗んできたのだろうが、随分粗末な食い方をするものだと怒りながら持ち帰る準備をしていると ――― 牛以外の食材があることに気づく。 人間である。 ただし、きれいに骨になっていて、器用に血液だけがこびりついているので、時間差があったものと思われるが、何か 違和感だった。 あらかじめ死体になっていたとしてもそれは大好物だが、食べる部分もあまり無い。 骨だけでも拾って、スープにでも入れようかと手を伸ばした時―――― 凍りついた。 肉が残っている。 頭部。 頭だけが、丸々と。 それは―――――――嬉しいことのはずなのに。 有名な巫女さんの首だった。 一番、こっぴどく退治してくれた相手だ。 何度か人間に反撃を喰らった事はあったが、あれほど正面から正々堂々と戦い、一方的に負けた記憶は無い。 「うそ………え………え? やだよ?」 手が震える。 そのまま、思わず抱きかかえた。 「いや………こんなのって?」 思い出すのは、巫女さんとの戦闘やその前後の会話ではなく―――――仲間との無駄話だった。 ルーミアはその頃、見栄を張って、自慢気に言ったものだ +++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++++ ―「だから、解かってないね、あんたらは。人間に捨てる所なしっていうじゃない」 ―――やっぱり赤身が一番だと思うけどな。だから攫うのは男だな。骨は折れるんだが ―――若いのを皆好むが、年よりもあれはあれで滋味が……… ―「いや、一番美味しいのは脳みそでしょ」 ―――うへえ、本気か? ―――一応食べるが、そこが特にって思った事は無いなあ ―――わしは捨てとるわい ―「もったいない事をするね。寧ろ私は他の部位を残すよ。」 ―――大体気持ち悪いぞ、脳みそってのは特に ―――ぶにょぶにょ、もっちりねっとり ―――すっぱい豆腐みたいでのう -「何言ってるの!! 食事ってのはブンカであって、特に脳みそだけを摂取して生きてる妖怪や、動物の脳を 食べる民族だっているって言うのに、あんた達失礼だと思わないの?」 ―――どうやって食ってるんだい? ―「やっぱりつくねでしょ」 +++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++++ あの会話が原因で、こんな惨劇が怒ったはずは無い。 けれど、ルーミアはどうしても自分があの巫女さんを八つ裂きにした様に思えてしまって、驚きが膝に来て―― 座り込んでしまった。 そして、その首を胸にかき抱く 「そんなつもりじゃない………こんな形じゃない……」 --あなたは食べてもいい人類? 半分は冗談だった。 「――それは 食べてもいい人間なのよ」 ――あれは、勿論冗談だったのだろう。今、時刻は深夜に。 一体どんな闘いがあり、誰がこんな事をしたのか。 彼女は想像して、生首を強く小さな胸に一層強く抱きしめ、その頭頂部に顔を埋めた。そして、ただ震える事 しかできなかった。 その震えが伝わったのか、彼女の力が考えていた以上に強すぎたためか? 思わぬところ----まさにその頭頂部から---彼女は自分の顎にかなり強烈な一撃をくらってのけぞった。 生首からそれでも目を逸らさずにいると、自分の抱きしめている部分が陥没し、その分ヒョウタンの様に額の部分が 盛り上がっている事が解かった。 恐るべき柔軟性と弾力である。 続いて、ルーミアは、血液が微塵も流れていない事と、底辺部の不気味なまでの触り心地の良さに気づいた。 すべすべもちもちと、滑らかである。そう。まるで突きたての餅か、赤子の様。あの痛々しくも不気味な切り株のような 首の断面が、無い。 恐る恐る、体から話して冷静に見つめると、目と目があった。 「ゆっくりしていってね!!!」 しかも生きている。 ただし、巫女さんではなかった。リボンやもみ上げ部分などの装飾品。自信満々な態度は本物とそう変わらなく思えた が、明らかに違う。 色々丸すぎるし、間抜けにも程がある顔だ。 もっと良く見ようと両手で顔を近づけると、熱い鼻息を浴びせてしまった。 「そんなに寄りなさんな……気持ち悪い」 「あ、すいません」 「そろそろ下ろしてね」 何故か敬語を使ってしまった。 焦りでかなり乱暴においてしまったが、巫女さん似の生首はこれまた間抜けな音をたてて着地した。 「いやーあ…… お久しぶりですぅ ルーミアちゃん」 「あ………あ…… はじめまして」 「何々? 血の匂いで興奮してた?」 月明かりの舌、生首はカサカサと、器用にそこらに散らばる骨ばかりをかき集めていく。手足も無い状態で、随分器用 だと感心するが、顔には早血がこびりつき、その都度舌で舐め取っていた、 ―――それとなく、彼女はこいつが「こういう生物」と解釈しつつあった。 「どこかで会った事があったけ?」 「うん……無いかな? まあ、私は『釣瓶落し』か『大首』の一種で、生き残るために、あの巫女さんに擬態してるとか、 そんな風に思ってくれちゃって構わないよ!!! 実際違うけど!」 「君……名前は?」 「れいむだよ! れいむの名前はれいむだよ!!!」 だからと言って、名前まで名乗るのはいかがなものか 「関係はあるけど、あの巫女さんとは別物と考えた方がいいだろうね!!!いや、むしろあんな腋を見せびらかしている 方が偽者だ!!」 これは、侮蔑だろうか? あの人間を簡略化した上におちょくるような外見もさることながら、偽者扱いとは 軽く周囲に闇を貼り始めて戦闘態勢をとりつつある彼女を見て、れいむは軽く焦った顔で、今まで集めた骨を、とりやすい 様に丁寧に並べ始めた。 何のつもりかと思っていると、端からポキポキと良い音をたてて食べ始めた。かなりの歯の強さ 「こ、これは人骨じゃなくて、特注の金太郎飴なんだから、勘違いしないでよね」 何故か頬を赤らめてれいむは、なおも骨を齧る。 彼女も一口齧ってみると、実際に飴だった。 本当に美味かった。 何故こんな形の飴細工を、誰に、いくらで作らせたのかと疑問は尽きないが、本当に美味しかった。 飛んで多少腹が空いていた事もあったし、彼女は一心不乱に食べた。 牛の肉には目もくれず。 骨についていた血だと思ったのは、ジャムか何かだった。 同じく、ポリポリとむさぼりながら、ゆっくりは聞く。 「そっちに牛があるけど、何で飴だけ食べるの?」 「うん」 「さっき、巫女さんの生首と勘違いして、随分落ち込んでたねえ」 「―――っ!!!」 れいむは、一歩近く踏み込んで言った。 「まあ、いいんじゃないのー 食べ物の趣味さえ合えば、大体皆友達よー」 あと、こもね----どこからか持ってきた、傍らに酒瓶を取り出した。安いが、人気のある果実酒 である。 少しずつ呷りながら---ルーミアは言った。 「本当は、人肉がそこまで大好きな訳じゃない」 ――――――別に肉だけ食べて生きているわけじゃない。 ――――――人間をただの餌だとまでは思っていない。 ――――――他のものもかなり食べる。 ――――――寧ろ、雑食動物の肉は、草食動物等にくらべると味に劣ると思えてきた。 「面倒なんだよね」 年々、人間自体の強さがグレードアップしている訳でもないのに、妙に反撃を喰らったり、取り逃す 事が多くなってしまった。 ならば、身近な食事で済ませてもいいじゃないか。 「それだけじゃないでしょうに」 「う~ん…………」 +++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++++ 何とか話し終えたが、すっきりしたというよりは、却って自覚し過ぎた分、気持ちが重い。 項垂れるルーミアに、ゆっくりれいむは、恐ろしいほど神妙な表情で言った。 「なるほど……… エロ本を読んでる現場を母親に見られたにも関わらず 『いいのよ、あなたぐらいの歳の子はそういうの興味があるから仕方ないわね』 とかっちり理解されて怒られた中学生男子の心境か………」 「えっ?」 続く 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/6513.html
できない私が、くり返す。 機種:PC 作曲者:tiko-μ、Miyaji、西坂恭平 発売元:あかべぇそふとすりぃ 発売年:2014 概要 時間はくり返せても 人の心は変えられても 未来だけは変わらない あかべぇそふとすりぃから発売されたアダルトゲーム。 タイムリープ能力を得た主人公が未来を変えるためにタイムリープをくり返す、というストーリー。 しかし冒頭で触れたように、過去に戻って過程を変える事はできても未来は変えられない、というのがシナリオの根幹設定となっている。 シナリオは賛否両論だが音楽の評価が高く、主題歌のRe Callは萌えゲーアワード2014の金賞・主題歌賞を受賞している。 ただし、Re Callの2番以降はメインヒロインのシナリオの後半の展開を歌詞に盛り込んでおり、未プレイでも容易に結末が想像できるレベルのネタバレソングなので、購入を検討している人はうっかり聞いてしまわないよう注意しよう。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Re Call 西坂恭平 作詞:高梨栞、西坂恭平歌:霜月はるか 変わる明日を探して、 暮れていく世界を歩き、 そして変わらぬ今日が終わる。 ちいさな、ひびわれ 哀の足音 美しき歪 なんともかんとも Heart=Sick=Hurt 彼女たちのプライド RE∞∃Я それは何よりも素晴らしい食べ物 木漏れ日のように いつまでも、いつまでも だきしめて 果実の詩 伽日乃葛 日々は喜びの中 空想と夢 黒の飾りの羽 藍染めのセカイ 寄せては返す、幼き記憶 瞳の奥、揺れる「さざ波」 見てはいけないもの XX Calling Re Callのピアノアレンジ VOICE LETT;∃Я 西坂恭平 作詞:西坂恭平歌:Riryka サウンドトラック できない私が、くり返す。サウンドトラックCD「憧憬」 初回限定版に付属 なないろスコア Re Callを収録 A Ka Best コンプリートサウンドBOX~2014~ 動画 OP
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/8398.html
134 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/12(木) 11 25 29.55 ID pBOkfykC0 123 似たようなことをH県のコンベでやられたわwそっちはもっと香ばしかったけどw 思い出しついでに簡単な報告しとくわ 初心者卓かつ初期作成キャラで依頼がゴブリン退治にいって行方不明になった冒険者の捜索 依頼のあった村にいって行方不明になったという森にいったら発見 声をかけようと近づいたら「フォースイクスプロージョン」 なんとか生き延びた面子がセージチェックでノーライフキングと判明、逃げる事もできず全滅 GM&主催者曰く「この程度のセッションもクリアできない人にTRPGの免許は発行できない。二度とTRPGしようと思うな」 「君らの名前等はSNS、FEAR他にも送っておくし他のサークルにも連絡しておくから今後一切イベントには参加できないと思え」 とのお達し 今ならプライバシーの侵害やらなんやらで問い詰めてやったんだが当時は危うく信じるところでしたw そんな若かりし日の苦い経験。あ、該当のサークルはもう潰れています(困が野に放たれているともいう) 135 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/12(木) 11 29 28.65 ID TeqeeslF0 [1/2] 134 ちょっと創作を疑ってしまうな 136 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/12(木) 11 32 22.19 ID P0oDCe9BO 134 めっちゃ創作くさい 話作ったらアカン 137 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/12(木) 11 37 45.75 ID /FHGIbMH0 [2/2] でもこれもよくありそうと言ったらありそうな困だな。 149 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/12(木) 12 59 11.96 ID qTK9ZKYl0 134 SNSはSNEの間違いかな? SNEもFEARも他のサークルもそんな連絡、真に受けるところはないだろう。 むしろそんな連絡をするような所こそ距離を置きたい。 145 その選択肢をつきつけられた時点で「つきあってられるか」とPL全員で解散しても許されるレベル。 スレ360